一、游戏《怪物猎人:世界》中最失败的是怪物和武器是什么?
世界里的武器设计都很好,基本全部武器都各有优点和长处,每个武器也有多钟风格和打法。
但是冰原的武器问题很大,特别是铳枪,我愿称之为最烂设计。冰原新加的轻重武器软化系统直接导致一部分武器的打法几乎消失,铳枪就是受影响最严重的一位。铳枪的炮击不吃肉质只和斩味有关,而铳枪身为轻武器,软化肉质需要两次,软化肉质需要浪费大量时间,这导致了冰原铳枪只能走炮铳的路线。之前全弹铳,物理铳,插射铳,蓄力铳多种流派百家齐放的局面消失,变成蓄力铳一家独大。而且蓄力铳还是用起来最没体验流派,起爆龙杭一插,怪物攻击我防御,怪物打完我开炮,甚至打没打到龙杭影响都不大,跟怪物基本没有交互,唯一的交互就在开局插起爆龙杭的时候。一直到黑龙出来,铳枪的问题都没得到解决,设计师唯一的方案就只有加强铳枪的物理属性来回复其他流派铳枪的地位。
怪物方面的话我认为设计最差的是钢龙炎妃龙和溟波龙,一场酣畅淋漓的战斗需要的是什么,不是单方面的屠杀而是有来有回的交锋。当我跟你打过多次之后,我能清楚的了解到你会出什么招,每个招式之后我可以打出什么反攻,我能做出什么针对你,这样的怪物设计是很好的。但是钢龙和溟波龙却完全不同,钢龙的头硬很小,而招式却基本没破绽,只要它一飞天,基本没有武器能伤的到他,他就根本不给你交互的机会,要么就是你一直锁头压起身打到死,要么就是它一直飞天不跟你打,根本没有你来我往的交锋,纯粹是单方面的暴打,可以说是设计最差的怪物。溟波龙就更恶心了,先给地上吐层水,感电状态下就拥有了巨大的攻击范围,加上基本无后摇的几个招式,要跟它打就纯看运气,它出大硬直的招式就好打,它一直不给机会就很难受。炎妃龙也是同理,大到离谱的攻击范围,极差的肉质,极高的攻击频率,基本就是恶心人的。这几个怪都是我能不打就不打的,游戏体验极差。
再说说几个我觉得设计的很好的怪物,炎王龙,咩咩子,火龙一家,斩龙一家,金狮子,冰咒龙,雷狼龙一家。这几个怪物都有很好的交互体验,初见可能会觉得他们的技能很强,但是熟悉之后都能通过引招,找极限距离,算头硬,见招拆招等一些列方式应对,也没有什么武器在面对他们的时候会很头疼,可以说是很强的设计。
二、switch怪物猎人限定主机里有游戏吗?
主机里是没有游戏的,不过是会送你游戏的实体卡带的!限定版和非限定版的区别:
一、限定版机器上会有限定版游戏的图案或者浮雕,以示限定版的不同点。
二、随着限定版的主机,会附送你限定版的游戏实体卡带,这也是算在价格里的。仅供参考
三、怪物猎人游戏时长?
怪物猎人的主线剧情大概需要50-60小时来打通。
四、如何评价游戏《怪物猎人物语》?
20号在直播时体验了试玩版。
第一印象:画面和美术都是3DS的一流水平,实机观感很不错。
卡通Q版风格下的经典怪物和武器装备也很精致传神,正传的猎人接受起来应该比较容易。
烧饼脸猫猫反正也看习惯了就这么接受吧…
直播间的观众反应,大部分表示画面很好很可爱,少部分观众表示幼儿画风不能接受!
地图探索方面表现一般,骑乘不同的怪物算是卖点,不同怪物还有特殊的地图技能,但是在试玩地图里没体现出作用。采集虽然一键式很方便,但是还是略显多了,不过也算还原正作,也许后期就无视采集点了。
遇敌方式是经典的可见怪物式,可以自己选择撞上还是避开,但是在MH的世界里撞到一只小野猪结果进入战斗后是两只这种设定还是有点不习惯啊。
战斗系统是重头戏,猎人带着怪物战斗,怪物可以每回合交换,有点宝可梦的感觉。猜拳和羁绊值组成的系统刚开始玩挺有趣的,就是怕后期会策略深度不够显得太运气和单调。
战斗演出大好评,合体技让看直播的观众都大呼酷炫碉堡买买买,不输机战的演出了。但是怪物数量毕竟不如宝可梦,后期撑起战斗系统的还是靠策略和平衡呀。
猜拳选择如果猎人和怪物一致,而且都压制对手,会发动特殊攻击,可惜所有怪物都是同一招“牙通牙”,有点单调呀。
怪物养成也是重头系统,可惜试玩只能玩到孵蛋,我偷到的蛋不是波波就是兔子…
总之假以时日打磨的话,也许能达到DQM的程度吧。毕竟国民游戏还需要一些外传系列的。
另外我感觉这个游戏,靠amiibo就能回本了…
五、相比怪物猎人X,如何评价怪物猎人OL的怪物AI判定和设定?
mh的核心动作系统得益于基于mt framework引擎和精细的动作捕捉,虽然模型可以拿来用,但换了引擎很多骨骼动画需要重写,从目前的情况来看这部分卡婊压根连建议都没有给,全靠企鹅自行yy,整个游戏的动作部分看起来才如此违和。虽说技术原因情有可原,但从一个起床动作都在挪屁股的时候整个人物模型漂移,这种低级错误别说若干年前的i社,就连同为山寨国产的猪刀都少见,我觉得这根本上是态度问题。连最没有行业机密和技术壁垒的骨骼动画部分都可以如此敷衍,OL的ai是用脚写出来的可信度就相当高了。各种空气车,直角转弯车,全屏风压甩尾和GPS爆菊刺都是为了掩饰ai软肋而衍生出来的产物。
六、switch日版怪物猎人崛起主机如何激活游戏教程?
switch怪物猎人版怎么激活游戏?1找到switch主机屏幕上方的电源键按钮并按住。
2.屏幕亮起后,显示连接手柄的提示。
3.把左右两侧的手柄自上而下的插入主机,听到咔咔的声响即连接成功。
4.然后主机会进入设置界面,点击ok需要点击提示的升级才可显示为中文界面。
5.勾选同意选项,点击next下一步即可。
七、《只狼》和《怪物猎人》哪个游戏更有意思?
看其他回答这问题几年前就问了吧,怎么才让我邀请回答
先说一下,这两个游戏算是不同类型的
只狼和怪物猎人我都打了一百多个小时,只狼我觉得我算大成也没啥玩的了(狗头保命),而怪物猎人我觉得我还很菜且没有把所有武器玩完
只狼的话考验操作,单对单打boss,当你玩熟了弹刀后很简单,熟悉每个boss出招,每个boss多打几次就行
而怪物猎人有十四种武器,考验的是你对于武器的熟练应用和对怪物的熟悉攻击的预判。怪物猎人是狩猎怪物获得素材来制作和强化武器和防具,而不同武器有不同属性,防具有不同的技能,所以如果你要将所有的武器防具做出来就需要花费大量时间重复打一个怪来获得素材(当然开修改器当我没说)
而且怪猎在你最开始接触游戏没有将玩法弄懂会觉得很无聊,因为一个怪你要打十几二十分钟,在途中怪物会换区你还要追它,同时有时换区你会发现又来了一条龙导致两条龙争夺地盘对你狩猎进行干扰。同时有的龙也非常活跃,上窜下跳,打着很恶心。
所以如果愿意肝,喜欢操作,愿意长时间在一款游戏并且有好友一起的话可以考虑怪物猎人
八、怪物猎人崛起游戏时长?
怪物猎人崛起目前刚刚发售,预计流程游戏时长达到40小时。如果联机共斗刷装备的话可以达到数百小时。
九、怪物猎人崛起游戏时间?
怪猎崛起主线40小时起步,联机刷刷刷的话可以达到数百小时。
十、怪物猎人什么游戏?
怪物猎人,原名モンスターハンター ,英文名Monster Hunter,是由CAPCOM研发的一系列动作角色扮演游戏,于2004年03月11日首发行。玩家要在游戏中扮演猎人,不断狩猎怪物,获得装备和金钱,并让自己的猎人等级上升