一、软件代码怎么写?
让代码方法简短不要小看这一点,很多人都忽视它,这是不对的。你写的方法要始终能在一个屏幕里放得下,如果你需要去滚动屏幕,这会分散你的注意力,而且你看不到整个的上下文。最佳长度是5-20行,这根据你的情况而定。
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不要用神秘数字当你要把什么东西跟一个常量值做比较时,记得把这个值定义成常量。没有什么会比去猜测你的同事写的这样的代码更让人头疼的事了如将 il < 4384 换成 inputLength < MAX_INPUT_LENGTH 感觉会不会比较好
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不要用自描述的变量名和方法名设计出来的代码要做到:无论是谁,只要看一眼就能知道是干嘛的。尽量不要用简写方式,除非有特殊的习惯,就像 src - source pos - position prev - previous如果你认为描述性的名称并不是那么有价值,请对比一下n, ns, nsisd 和 numTeamMembers, seatCount, numSeatsInStadium。
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不要逆常规而行每种语言都有自己不同的习俗约定。一般来说,人们听的最多的是Java的编码规范。让我们看看其中的一些习俗规范:如方法名应该小写字母开头,其后用字母大写的单词连接(veryLongVariableName);类名应该都使用首字母大写的单词连接而成;常量名应该全部大写,用下划线连接(MY_CONSTANT);左大括号应该跟 if 语句在同一行。只有在有必要的理由时才去打破这些常规,不要轻易的因为你不高兴就违反它。如果你只是在团队里改变一些这样的习惯,那也没问题,但当把你代码拿出来和其他的没有这些思想准备的程序员共享时,问题就会来了
二、游戏代码怎么写?
编写游戏代码需要先确定游戏的基本功能和玩法,然后设计程序结构和逻辑。代码应按照编程语言的语法规则编写,尽可能使用面向对象编程思想,对游戏中的各个组件进行抽象和封装。同时,还需要考虑游戏的流程控制、异常处理、性能优化等问题。
编写游戏代码不仅需要技术水平,也需要耐心和创造力,而且还需要不断迭代和改进,以达到越来越好的游戏体验。
三、怎么写游戏代码?
首先请先学一门语言,c类,java,python其中三选一,当你学会基础之后,就可以采用各种网上有的库来编写一款游戏了 还有一种办法就是下载一款图形编程软件,类似processing等,这些都需要用到上述其中一种语言
四、游戏代码怎么编程软件?
这个需要会编程技术的,
了解代码流程和代码函数的用途
在编写个程序(反射),将软件源代码读出来。
五、ipad写代码的软件?
Buffer编辑器
Buffer是一个强大的代码编辑器,可以连接许多远程服务,如Dropbox,SSH,SFTP和FTP服务器。Buffer提供unicode支持,扩展键盘和Vim编码支持。Buffer还为各种编程语言提供语法高亮和代码自动完成,包括ASP,AWK,ActionScript,Ada,Arduino,C,C++,C#,CSS,HTML,INI,Java,Javascript,Perl,PHP,Progress,Puppet ,Python,R,Ruby,SQL等。
六、写代码推荐哪些软件?
可参考以下几款软件:
- Visual Studio Code:Visual Studio Code是微软开发的一款免费的跨平台源代码编辑器,支持多种语言。它包含了一个丰富的插件市场,提供了很多实用的插件,比如React/Redux/React-Native snippets、Vue Language Features、JavaScript (ES6)、Git integration等。下载地址:Visual Studio Code
- Sublime Text:Sublime Text是一款流行的文本编辑器,支持多种语言。它具有丰富的插件和主题,可以通过安装插件来扩展其功能。下载地址:sublimetext.com
- 芯砚编辑器:芯砚编辑器是一款国产代码编辑器,支持多种语言。安装包不到10MB,速度快,界面好看。目前有个预览版本,基本的功能都有,代码跳转、搜索表现不错。下载地址:芯砚
- Atom:Atom是由GitHub开发的一款免费的文本编辑器,支持多种语言。它具有丰富的插件和主题,可以通过安装插件来扩展其功能。下载地址:Atom
- Brackets:Brackets 是一款专为 Web 开发设计的编辑器,拥有清新简洁的用户界面,内置实时预览、颜色选择器、CSS样式和JavaScript对象的快速预览/编辑、代码提示等功能。下载地址:brackets.io
- WebStorm:WebStorm是一款由JetBrains开发的JavaScript IDE,支持多种JavaScript框架和库,如React、Angular、Vue等。它具有智能代码补全、调试、测试等功能,适用于大型JavaScript项目的开发。下载地址:WebStorm
七、手机怎么写游戏代码?
想写游戏的话建议电脑写,手机的功能也就这么点,何况是开发一个游戏,就算是可以开发出来,写出来也要累死
八、如何写游戏代码?
、打开Flash后,选择新建actionscript;
2、文件选择导入到舞台,将需要被测试的素材导入到舞台中;
3、点击素材后,转化为影片剪辑,并点击属性为素材命名;
4、点击新建文件,新建一个as文件用于写代码;
5、在as层的第一帧右击选择动作;
6、在动作中编写鼠标点击,鼠标弹起,鼠标按下代码后关掉;
7、按CTRL加ENTER即可对游戏进行测试即可编写代码。
九、游戏代码用什么主机配置
游戏代码用什么主机配置
在当今数字时代,游戏开发已成为一个极具活力和创造力的领域。游戏开发人员不仅需要具备扎实的编程技能和创意思维,还需要了解和理解适合游戏开发的主机配置。游戏代码用什么主机配置是一个关乎游戏性能和用户体验的重要问题。本文将探讨游戏开发中常用的主机配置,并分析它们在游戏代码中的作用。
强大的处理器
处理器是游戏主机中最核心的组件之一,它的性能直接影响游戏的运行速度和流畅度。为了编写高性能的游戏代码,开发人员应选择具备强大处理能力的处理器。例如,一些主流的游戏主机采用了多核处理器,这样可以实现并行处理,提高游戏的运行效率。
图形处理器和内存
除了处理器外,图形处理器和内存也是游戏代码中必不可少的部分。图形处理器负责处理游戏中的图形和视觉效果,而内存则用于存储游戏的数据和临时信息。在编写游戏代码时,开发人员需要根据游戏的需求选择适当的图形处理器和内存配置,以确保游戏能够正常运行并提供流畅的游戏体验。
存储设备和网络连接
对于大型的游戏代码来说,存储设备和网络连接也是至关重要的因素。存储设备的读写速度直接影响游戏的加载速度和运行效率,而稳定的网络连接可以保证玩家之间的游戏体验。因此,在选择游戏主机配置时,开发人员需要考虑存储设备的类型和容量,以及网络连接的稳定性和速度。
多媒体功能和通信接口
除了基本的硬件配置外,一些游戏主机还提供了多媒体功能和通信接口,用于扩展游戏的功能和提供更丰富的用户体验。例如,一些游戏主机配备了蓝牙和Wi-Fi功能,这样玩家可以通过无线方式连接设备,享受更方便的游戏体验。在编写游戏代码时,开发人员可以利用这些功能和接口,实现更多元化和创新性的游戏设计。
结语
在游戏开发过程中,选择适合的主机配置是至关重要的。游戏代码用什么主机配置取决于游戏的类型、需求和预期效果。通过合理选择处理器、图形处理器、内存、存储设备等硬件配置,开发人员可以编写高性能、流畅且富有创意的游戏代码,为玩家带来更优质的游戏体验。
十、你通常用什么软件写代码?
Visual Studio Code (VSC)
链接:Visual Studio Code - Code Editing. Redefined
理论上适用于所有语言。我主要拿来写Python,前端相关(HTML/CSS/JS,Vue,Angular,Jinja),C++,也拿来写(学)Rust。
优点:跨平台,轻量,速度快,All in One,集成Git,可以连接远程服务器。
缺点:
- 在Ubuntu上写C++项目,有时候会卡死,然后就得重启系统。(这可能是个大问题,难道是自己电脑内存太小?)
- 有些语言的支持并不是特别好:
- 路径支持,比如Python里,输入
open('
以后,应该是个路径,这个地方默认是没有提示的,似乎可以通过装插件解决?不过这个问题可能不太大,毕竟VS里也没有这种支持,不过JetBrains全家桶里是有这种支持的。 - Jinja模板支持,比如
{% %}
等语法支持有限,具体一点的话,{% url xxx %}
这里的xxx在PyCharm里是有提示的,但是VSC里好像没有,也不知道这个地方有没有办法通过装插件解决。 - Rust的提示不全,不过我甚至都不知道还有什么其他的Rust编辑器了。
虽然这种“万能编辑器”小毛病不少,但我不喜欢折腾,感觉日常使用足够了。
Visual Studio (VS)
链接:Visual Studio: 面向软件开发人员和 Teams 的 IDE 和代码编辑器 (microsoft.com)
我一般用来写C#和C++,C#一般写的是WPF。
优点:对于Windows和.Net开发有良好的支持
缺点:占空间,不跨平台
JetBrains全家桶
优点:跨平台,每个产品对相应领域的开发有良好的支持
缺点:索引包有点慢(项目打开以后底下有个indexing packages,必须等这个索引结束后,有些功能才能用)
Java - IntelliJ Idea (Idea)
链接:IntelliJ IDEA: The Capable & Ergonomic Java IDE by JetBrains
Python - PyCharm
链接:PyCharm: the Python IDE for Professional Developers by JetBrains
我感觉PyCharm对Jupyter Notebook的支持比VSC好。
前端 - WebStorm
链接:WebStorm: The Smartest JavaScript IDE, by JetBrains
Sublime Text (Sublime)
链接:Sublime Text - Text Editing, Done Right
跨平台、适用于所有语言的轻量级代码编辑器。Windows上是记事本的良好替代品(有行号,代码高亮)。对大文件有一定支持(打开速度肯定比记事本要快)。我没有拿他开发过项目。
Vim
适用于所有语言。有的大神Vim可以用的出神入化,但是我一般只在Linux上对代码小修小改。
优点:Linux上很容易装(不知道这个算不算)?对大文件的支持比较好,比如机器学习的数据集,有时候一个文件很大,本文提到的编辑器里,这个打开最顺畅。
缺点:不跨平台。使用要靠记命令(毕竟主要是用在没有GUI的服务器上的,这条我觉得对还没入门的人来说算是缺点,熟练以后,说不定也可以算是优点?)。
记事本
没错,说的就是Windows上的记事本。并不是鼓励大家用记事本编程,只是有些时候迫不得已(有一次部署在Windows上的代码出了Bug,上面就只有记事本,当然也是对代码小修小改)。
Tip:如果要快速上手一门语言,建议用“专业”的工具,比如Python用PyCharm写(不要用VSC写),等自己熟练了,哪怕用记事本也问题不大。